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doc#4017824 luoghi sviluppate con il proprio Comitato scientifico . Le borse sono intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 )
doc#4017824 ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e
doc#4024867 Ricerche propone la seconda edizione delle borse di studio sul paesaggio intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 )
doc#4024867 ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e
doc#4024867 di studio che verranno attivate , una relativa al tema Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) e una a Natura e giardino ( Ippolito Pizzetti ) . I candidati sono
doc#4032367 . Una delle sue parti finali [ … ] Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold
doc#4032901 GALLERY } Collezione Paperfold , di Kjellgren Kaminsky Architecture Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold
doc#4032919 edilizio . Collezione Paperfold , di Kjellgren Kaminsky Architecture Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold
doc#4032919 team – Fredrik Kjellgren – dai [ … ] Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold
doc#4033796 luoghi sviluppate con il proprio Comitato scientifico . Le borse sono intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 )
doc#4033796 ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e
doc#4033796 Ricerche propone la seconda edizione delle borse di studio sul paesaggio intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 )
doc#4033796 ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e
doc#4033796 di studio che verranno attivate , una relativa al tema Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) e una a Natura e giardino ( Ippolito Pizzetti ) . I candidati sono
doc#4512781 addio al motore grafico Frostbite 3 . Uno scambio di battute su Twitter fra Johan Andersson e un fan ha decretato ufficialmente la fine delle speranze di vedere il celebre motore
doc#4512781 Nintendo . I test con il Frostbite 2 non sono andati molto bene secondo Johan Andersson di DICE " Il Frostbite 3 non è mai andato su Wii U. Abbiamo fatto
doc#4512781 stati molto promettenti e così abbiamo deciso di non seguire questa strada " , scrive Andersson . Si tratta sicuramente di un brutto colpo per Nintendo , che oltre a perdere
doc#4514062 in modo da dare luce al " miglior Need for Speed possibile " . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa
doc#4514259 voglia di darsi una mano . Più informazioni su Questa è la speranza di Johan Andersson , direttore tecnico di EA per il Frostbite Engine , il motore grafico sviluppato da
doc#4514259 Anche se questa mossa potrebbe sembrare aggressiva , secondo EA porterebbe indubbi benefici e ad Andersson piacerebbe che questi requisiti diventassero la norma entro la fine del 2016 . Ovviamente non
doc#4514259 la norma entro la fine del 2016 . Ovviamente non bisogna intendere il Tweet di Andersson come un diktat , ma come una speranza legata ai prossimi giochi della software house
doc#4516366 in modo da dare luce al “ miglior Need for Speed possibile ” . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa
doc#4517164 addio al motore grafico Frostbite 3 . Uno scambio di battute su Twitter fra Johan Andersson e un fan ha decretato ufficialmente la fine delle speranze di vedere il celebre motore
doc#4517164 Nintendo . I test con il Frostbite 2 non sono andati molto bene secondo Johan Andersson di DICE “ Il Frostbite 3 non è mai andato su Wii U. Abbiamo fatto
doc#4517164 stati molto promettenti e così abbiamo deciso di non seguire questa strada ” , scrive Andersson . Si tratta sicuramente di un brutto colpo per Nintendo , che oltre a perdere
doc#4521435 per un aggiornamento se non li possedete ! ” , si legge nel twit di Andersson . Mercato OS La scelta è un po ’ inaspettata soprattutto considerando che in base
doc#4527339 per un aggiornamento se non li possedete ! ” , si legge nel twit di Andersson . Mercato OS La scelta è un po ’ inaspettata soprattutto considerando che in base
doc#4531415 in modo da dare luce al " miglior Need for Speed possibile " . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa
doc#4555454 magico nel DirectCompute da far pensare che porti prestazioni migliori ” , ha dichiarato Johan Andersson di DICE . “ Si può usare per migliorare le prestazioni , se è una
doc#4555454 nei giochi , soprattutto riguardo alla fedeltà visiva . “ Andando avanti ” , aggiunge Andersson , “ ci sono molte altre tecniche di post-processing , illuminazione , rendering , simulazione
doc#4572599 approvazione del Consiglio di entrambe le parti . L' amministratore delegato di Starbreeze , Bo Andersson Klint , è soddisfatto del percorso intrapreso dalla società svedese e apre a più di
doc#4581920 approvazione del Consiglio di entrambe le parti . L’ amministratore delegato di Starbreeze , Bo Andersson Klint , è soddisfatto del percorso intrapreso dalla società svedese e apre a più di
doc#4596100 Wars Battlefront . Come testimoniato su Twitter dal direttore tecnico del motore Frostbite , Johan Andersson , i sample del prodotto sono effettivamente nelle mani di alcuni fortunati . Purtroppo ,
doc#4600850 Wars Battlefront . Come testimoniato su Twitter dal direttore tecnico del motore Frostbite , Johan Andersson , i sample del prodotto sono effettivamente nelle mani di alcuni fortunati . Purtroppo ,
doc#4607594 fascia alta in foto , ecco la scheda con GPU Fiji Più informazioni su Johan Andersson , Technical Director per il motore Frostbite di Electronic Arts , ha appena pubblicato su
doc#4612532 fascia alta in foto , ecco la scheda con GPU Fiji Più informazioni su Johan Andersson , Technical Director per il motore Frostbite di Electronic Arts , ha appena pubblicato su
doc#4616576 accettiamo l’ idea che i risultati non siano attendibili . Abbiamo persino parlato con Johan Andersson di DICE per avere un aiuto sui test , e lui ha ammesso che non
doc#4621318 È un costante collo di bottiglia al variare delle risoluzioni . Battlefield 4 Secondo Johan Andersson di DICE , il motore Frostbite di Battlefield 4 è stato creato per scalare fino
doc#4621864 accettiamo l’ idea che i risultati non siano attendibili . Abbiamo persino parlato con Johan Andersson di DICE per avere un aiuto sui test , e lui ha ammesso che non
doc#4624452 È un costante collo di bottiglia al variare delle risoluzioni . Battlefield 4 Secondo Johan Andersson di DICE , il motore Frostbite di Battlefield 4 è stato creato per scalare fino
doc#4625419 cooperazione internazionale sul fronte fiscale e potrebbe provocare ritorsioni da parte dei paesi extra-UE . Andersson , Orpo e Jensen concordano sul fatto che vi sia bisogno di una riforma a
doc#4636453 scetticismo . Le informazioni che leggete arrivano dalla conferenza APU 13 , nella quale Johan Andersson di DICE , l' uomo dietro al motore Frostbite , ha discusso di Mantle ,
doc#4636453 API che la stessa software house ha prima richiesto e poi contribuito a sviluppare . Andersson ha chiaramente parlato dell' implementazione in Battlefield 4 . Come noto da tempo una patch
doc#4636453 visto con le GPU Radeon , e che AMD ha comunque minimizzato di recente . Andersson ha specificato ancora una volta che l' API è compatibile solo le GPU GCN solo
doc#4636453 Mantle di essere compatibile anche altro hardware rispetto alle attuali GPU GCN di AMD . Andersson non ha mai fatto il nome di Nvidia , ma ha più volte affermato che
doc#4643163 scetticismo . Le informazioni che leggete arrivano dalla conferenza APU 13 , nella quale Johan Andersson di DICE , l’ uomo dietro al motore Frostbite , ha discusso di Mantle ,
doc#4643163 API che la stessa software house ha prima richiesto e poi contribuito a sviluppare . Andersson ha chiaramente parlato dell’ implementazione in Battlefield 4 . Come noto da tempo una patch
doc#4643163 visto con le GPU Radeon , e che AMD ha comunque minimizzato di recente . Andersson ha specificato ancora una volta che l’ API è compatibile solo le GPU GCN solo
doc#4643163 Mantle di essere compatibile anche altro hardware rispetto alle attuali GPU GCN di AMD . Andersson non ha mai fatto il nome di Nvidia , ma ha più volte affermato che
doc#4644215 magico nel DirectCompute da far pensare che porti prestazioni migliori ” , ha dichiarato Johan Andersson di DICE . “ Si può usare per migliorare le prestazioni , se è una