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doc#4017824 | luoghi sviluppate con il proprio Comitato scientifico . Le borse sono intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 ) |
doc#4017824 | ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e |
doc#4024867 | Ricerche propone la seconda edizione delle borse di studio sul paesaggio intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 ) |
doc#4024867 | ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e |
doc#4024867 | di studio che verranno attivate , una relativa al tema Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) e una a Natura e giardino ( Ippolito Pizzetti ) . I candidati sono |
doc#4032367 | . Una delle sue parti finali [ … ] Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold |
doc#4032901 | GALLERY } Collezione Paperfold , di Kjellgren Kaminsky Architecture Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold |
doc#4032919 | edilizio . Collezione Paperfold , di Kjellgren Kaminsky Architecture Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold |
doc#4032919 | team – Fredrik Kjellgren – dai [ … ] Disegnata da Fredrik Kjellgren , Daniel Andersson , Joakim Kaminsky e Ola Frodell dello studio di design Kjellgren Kaminsky Architecture , Paperfold |
doc#4033796 | luoghi sviluppate con il proprio Comitato scientifico . Le borse sono intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 ) |
doc#4033796 | ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e |
doc#4033796 | Ricerche propone la seconda edizione delle borse di studio sul paesaggio intitolate rispettivamente a Sven-Ingvar Andersson ( 1927-2007 ) , Rosario Assunto ( 1915-1994 ) e Ippolito Pizzetti ( 1926-2007 ) |
doc#4033796 | ne rappresentano il profilo culturale e il campo operativo : Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) , Teorie e politiche per il paesaggio ( Rosario Assunto ) , Natura e |
doc#4033796 | di studio che verranno attivate , una relativa al tema Progetto di paesaggio ( Sven-Ingvar Andersson ) e una a Natura e giardino ( Ippolito Pizzetti ) . I candidati sono |
doc#4512781 | addio al motore grafico Frostbite 3 . Uno scambio di battute su Twitter fra Johan Andersson e un fan ha decretato ufficialmente la fine delle speranze di vedere il celebre motore |
doc#4512781 | Nintendo . I test con il Frostbite 2 non sono andati molto bene secondo Johan Andersson di DICE " Il Frostbite 3 non è mai andato su Wii U. Abbiamo fatto |
doc#4512781 | stati molto promettenti e così abbiamo deciso di non seguire questa strada " , scrive Andersson . Si tratta sicuramente di un brutto colpo per Nintendo , che oltre a perdere |
doc#4514062 | in modo da dare luce al " miglior Need for Speed possibile " . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa |
doc#4514259 | voglia di darsi una mano . Più informazioni su Questa è la speranza di Johan Andersson , direttore tecnico di EA per il Frostbite Engine , il motore grafico sviluppato da |
doc#4514259 | Anche se questa mossa potrebbe sembrare aggressiva , secondo EA porterebbe indubbi benefici e ad Andersson piacerebbe che questi requisiti diventassero la norma entro la fine del 2016 . Ovviamente non |
doc#4514259 | la norma entro la fine del 2016 . Ovviamente non bisogna intendere il Tweet di Andersson come un diktat , ma come una speranza legata ai prossimi giochi della software house |
doc#4516366 | in modo da dare luce al “ miglior Need for Speed possibile ” . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa |
doc#4517164 | addio al motore grafico Frostbite 3 . Uno scambio di battute su Twitter fra Johan Andersson e un fan ha decretato ufficialmente la fine delle speranze di vedere il celebre motore |
doc#4517164 | Nintendo . I test con il Frostbite 2 non sono andati molto bene secondo Johan Andersson di DICE “ Il Frostbite 3 non è mai andato su Wii U. Abbiamo fatto |
doc#4517164 | stati molto promettenti e così abbiamo deciso di non seguire questa strada ” , scrive Andersson . Si tratta sicuramente di un brutto colpo per Nintendo , che oltre a perdere |
doc#4521435 | per un aggiornamento se non li possedete ! ” , si legge nel twit di Andersson . Mercato OS La scelta è un po ’ inaspettata soprattutto considerando che in base |
doc#4527339 | per un aggiornamento se non li possedete ! ” , si legge nel twit di Andersson . Mercato OS La scelta è un po ’ inaspettata soprattutto considerando che in base |
doc#4531415 | in modo da dare luce al " miglior Need for Speed possibile " . Johan Andersson , direttore tecnico del Frostbite , ha svelato inoltre che il gioco userà la stessa |
doc#4555454 | magico nel DirectCompute da far pensare che porti prestazioni migliori ” , ha dichiarato Johan Andersson di DICE . “ Si può usare per migliorare le prestazioni , se è una |
doc#4555454 | nei giochi , soprattutto riguardo alla fedeltà visiva . “ Andando avanti ” , aggiunge Andersson , “ ci sono molte altre tecniche di post-processing , illuminazione , rendering , simulazione |
doc#4572599 | approvazione del Consiglio di entrambe le parti . L' amministratore delegato di Starbreeze , Bo Andersson Klint , è soddisfatto del percorso intrapreso dalla società svedese e apre a più di |
doc#4581920 | approvazione del Consiglio di entrambe le parti . L’ amministratore delegato di Starbreeze , Bo Andersson Klint , è soddisfatto del percorso intrapreso dalla società svedese e apre a più di |
doc#4596100 | Wars Battlefront . Come testimoniato su Twitter dal direttore tecnico del motore Frostbite , Johan Andersson , i sample del prodotto sono effettivamente nelle mani di alcuni fortunati . Purtroppo , |
doc#4600850 | Wars Battlefront . Come testimoniato su Twitter dal direttore tecnico del motore Frostbite , Johan Andersson , i sample del prodotto sono effettivamente nelle mani di alcuni fortunati . Purtroppo , |
doc#4607594 | fascia alta in foto , ecco la scheda con GPU Fiji Più informazioni su Johan Andersson , Technical Director per il motore Frostbite di Electronic Arts , ha appena pubblicato su |
doc#4612532 | fascia alta in foto , ecco la scheda con GPU Fiji Più informazioni su Johan Andersson , Technical Director per il motore Frostbite di Electronic Arts , ha appena pubblicato su |
doc#4616576 | accettiamo l’ idea che i risultati non siano attendibili . Abbiamo persino parlato con Johan Andersson di DICE per avere un aiuto sui test , e lui ha ammesso che non |
doc#4621318 | È un costante collo di bottiglia al variare delle risoluzioni . Battlefield 4 Secondo Johan Andersson di DICE , il motore Frostbite di Battlefield 4 è stato creato per scalare fino |
doc#4621864 | accettiamo l’ idea che i risultati non siano attendibili . Abbiamo persino parlato con Johan Andersson di DICE per avere un aiuto sui test , e lui ha ammesso che non |
doc#4624452 | È un costante collo di bottiglia al variare delle risoluzioni . Battlefield 4 Secondo Johan Andersson di DICE , il motore Frostbite di Battlefield 4 è stato creato per scalare fino |
doc#4625419 | cooperazione internazionale sul fronte fiscale e potrebbe provocare ritorsioni da parte dei paesi extra-UE . Andersson , Orpo e Jensen concordano sul fatto che vi sia bisogno di una riforma a |
doc#4636453 | scetticismo . Le informazioni che leggete arrivano dalla conferenza APU 13 , nella quale Johan Andersson di DICE , l' uomo dietro al motore Frostbite , ha discusso di Mantle , |
doc#4636453 | API che la stessa software house ha prima richiesto e poi contribuito a sviluppare . Andersson ha chiaramente parlato dell' implementazione in Battlefield 4 . Come noto da tempo una patch |
doc#4636453 | visto con le GPU Radeon , e che AMD ha comunque minimizzato di recente . Andersson ha specificato ancora una volta che l' API è compatibile solo le GPU GCN solo |
doc#4636453 | Mantle di essere compatibile anche altro hardware rispetto alle attuali GPU GCN di AMD . Andersson non ha mai fatto il nome di Nvidia , ma ha più volte affermato che |
doc#4643163 | scetticismo . Le informazioni che leggete arrivano dalla conferenza APU 13 , nella quale Johan Andersson di DICE , l’ uomo dietro al motore Frostbite , ha discusso di Mantle , |
doc#4643163 | API che la stessa software house ha prima richiesto e poi contribuito a sviluppare . Andersson ha chiaramente parlato dell’ implementazione in Battlefield 4 . Come noto da tempo una patch |
doc#4643163 | visto con le GPU Radeon , e che AMD ha comunque minimizzato di recente . Andersson ha specificato ancora una volta che l’ API è compatibile solo le GPU GCN solo |
doc#4643163 | Mantle di essere compatibile anche altro hardware rispetto alle attuali GPU GCN di AMD . Andersson non ha mai fatto il nome di Nvidia , ma ha più volte affermato che |
doc#4644215 | magico nel DirectCompute da far pensare che porti prestazioni migliori ” , ha dichiarato Johan Andersson di DICE . “ Si può usare per migliorare le prestazioni , se è una |